Do góry

Szkat !

Temat zamknięty
KUCHARZ!!
28
06.11.2007, 21:49

nima nikogo kto poradzi grac w szkata???hmm



gorem
3 547
gorem 3 547
#106.11.2007, 21:51

Roman pewnie wie.. ;D

Mufka
1 121
Mufka 1 121
#206.11.2007, 21:59

GraczeGra dla 3 osób. W grze może brać udział czwarta osoba, lecz wtedy w kolejnych rozdaniach rozdający pauzuje (nie bierze udziału w grze).KartyTalia kart tzw. skatowa (32 kary, od asa do siódemki).Starszeństwo kart: as, dziesiątka, król, dama, dziewiątka, ósemka, siódemka.Walet pełni rolę specyficzną, są zawsze (poza rozgrywkami zerowymi) atutami.Starszeństwo kolorów: trefle, piki, kiery, karo.Wartość obliczeniowa kolorów: trefle - 12pkt, piki - 11pkt, kiery - 10pkt, karo - 9pkt.Przy grze w skata poszczególne karty i kolory kart noszą różne nazwy, tradycyjnie związane z tą grą. I tak:trefle to inaczej żołądź, krzyże, krajce;piki to inaczej wino, zieleń, liście, grin;kiery to inaczej czerwień, serce, herc;karo to inaczej dzwonki, szele.As to inaczej tuz, dama - wyżnik lub ober. Wreszcie walet to inaczej niżnik, unter, chłopiec, bubek lub dupek.Wartość punktowa kart: as - 11, dziesiątka - 10, król - 4, dama - 3, walet - 2.GraKażde rozdanie składa się z dwóch etapów: licytacji (rajcowania, zapowiedzi) i rozgrywki. Celem gry jest osiągnięcie w kolejnych wygranych rozdaniach maksymalnej ilości punktów obliczeniowych.Rozdanie jest wygrane przez gracza, jeśli w jego lewach (wziątkach) znajduje się co najmniej 61 punktów w poszczególnych kartach łącznie (wyjątkiem są rozgrywki zerowe).Każdy z grających otrzymuje po 10 kart; na stole pozostają zakryte dwie karty (zwane talonem, tajlongiem, renonsem lub skatem). Karty rozdaje się w następujący sposób: każdemu graczowi po 3, 2 do talonu, każdemu graczowi po 4 i każdemu graczowi po 3.Gracz po lewej ręce rozdającego jest graczem na przodku (przodkiem), drugi - graczem na środku (środkiem), sam rozdający - graczem na zadku (zadkiem).Licytację rozpoczyna zawsze środek, licytując się z przodkiem; gdy jeden z tych graczy spasuje, do licytacji z pozostałym włącza się zadek. Oczywiście powinien zalicytować więcej niż pooprzednik lub spasować. Gdy przodek i środek od razu spasują, zadek może zapowiedzieć grę na najniższym poziomie. Gdy wszyscy trzej gracze spasują, tasuje się karty i rozdaje powtórnie (rozdaje kolejny gracz do rozdania).Wygrywa licytację (zostaje solistą, rozgrywa sam przeciwko dwu pozostałym) ten z graczy, który zapowie najwyższą ilość punktów obliczeniowych.Najniższa możliwa do uzyskania ilość punktów obliczeniowych w jednym rozdaniu to 18, najwyższa - 360.W skacie istnieją dwie klasy i trzy rodzaje rozgrywek.Pierwsza klasa to rozgrywki "na widzianego" (z podjęciem talonu). Gracz, który decyduje się na tę rozgrywkę, ma prawo podjąć talon, dwie karty w talonie dołączyć do swoich dziesięciu kart w ręku i następnie dowolnie wybrane dwie karty z ręki odłożyć znów zakryte do talonu. Karty te nie biorą udziału w rozgrywce, lecz zawarte w nich punkty liczą się dla solisty.Druga klasa to rozgrywki z ręki ("na niewidzianego", bez podjęcia talonu). Gracz, który decyduje się na tę rozgrywkę, nie podejmuje ani też nie ogląda talonu. Karty w talonie nie biorą udziału w rozgrywce, lecz zawarte w nim punkty liczą się także dla solisty. Przy grze z ręki rozgrywający uzyskuje jeden dodatkowy współczynnik do obliczenia wartości gry.Niezależnie od tego, kto wygrał licytację i jaką zapowiedział grę, pierwszym wychodzącym w rozgrywce jest zawsze przodek.Obowiązuje dorzucanie do koloru, gdy koloru brak na ręku, nie ma obowiązku przebijania, można zrzucić dowolną kartę.W każdej klasie rozgrywek skatowych istnieją trzy rodzaje rozgrywek: kolorowe, zerówki (null) i waletówki (grand).W rozgrywkach kolorowych istnieje jedenaście kart atutowych (cztery walety oraz siedem kart koloru). W waletówkach istnieją tylko cztery atuty (walety), wszystkie pozostałe karty są równoważne. W zerówkach nie ma w ogóle koloru ani kart atutowych. Zmienia się także starszeństwo kart: as, król, dama, walet, dziesiątka, dziewiątka, ósemka, siódemka.Wartość gry kolorowej oblicza się, uwzględniając zasadniczą wartość koloru atutowego oraz ilość posiadanych lub nieposiadanych waletów i kart koloru atutowego w nieprzerwanym szeregu hierarchicznym (tzw. szczytów lub matadorów).Jeśli gracz ma na ręku waleta treflowego, gra zawsze "z" (jednym szczytem lub z większą ich ilością). Jeśli gracz nie ma na ręku waleta treflowego, gra zawsze "bez" (jednego szczytu lub bez większej ich ilości).Np. gracz ma na ręku waleta treflowego, waleta kierowego, waleta karowego oraz asa, dziesiątkę, króla i ósemkę kier - gra kiery "z jednym" (szereg atutów jest przerwany brakiem waleta pik; gracz ma w ręku tylko jedną kartę szczytową).Gdy gracz ma na ręku wszystkie cztery walety, asa kier, króla kier i damę kier - gra kiery "z pięcioma" (ma pięć kart szczytowych; szereg atutów przerwany jest dopiero brakiem dziesiątki kier).Gdy gracz ma na ręku waleta pik, waleta kier, waleta karo, asa kier, dziesiątkę kier i króla kier - gra kiery "bez jednego" (brak pierwszej kart szczytowej, najwyższej karty atutowej, waleta trefl, czyli dupka żołędnego, zwanego "starym").Gdy gracz ma na ręku dziesiątkę kier, króla kier, damę kier i ósemkę kier - gra kiery "bez pięciu" (brak pięciu kart szczytowych: czterech waletów i asa kier).Oczywiście identycznie jest we wszystkich innych kolorach atutowych; walety są przecież zawsze atutami.Za wygraną grę kolorową "na widzianego" (uzyskanie w rozgrywce powyżej 61 punktów w zdobytych lewach) gracz otrzymuje tę ilość punktów obliczeniowych, która powstaje z pomnożenia sumy współczynników za grę i posiadane lub nie posiadane szczyty przez wartość obliczeniową koloru rozgrywki. Za wygraną grę gracz otrzymuje jeden współczynnik.Na przykład:kiery bez dwu = 2 (bez dwu) + 1 (za wygraną) x 10 (wartość kierów) = 3x10 = 30 punktów obliczeniowych;kiery z dwoma = 2 (z dwoma) + 1 (za wygraną) x 10 (wartość kierów) = 3x10 = 30 punktów obliczeniowych;piki z pięcioma = (5+1)x11 = 66;trefle bez trzech = (3+1)x12 = 48;trefle z ośmioma = (8+1)x12 = 108.Istnieją dodatkowe dwa stopnie wygranej. Gdy rozgrywający zdobędzie w rozgrywce (w lewach) ponad 89 punktów (przeciwnicy solisty nie mają w swoich lewach łącznie 31 punktów), jest to wygrana z tzw. "krawcem" (przeciwnicy solisty są krawcami lub "niedożywionymi"). Za wygraną z krawcem dolicza się wygrywającemu jeden współczynnik więcej za grę.Na przykład:kiery bez dwu wygrane z krawcem = 2 (bez dwu) + 1 (za wygraną) + 1 (za krawca) x 10 (wartość kierów) = 4x10 = 40;piki z pięcioma i krawcem = (5+1+1)x11 = 72;trefle z ośmioma i krawcem = (8+1+1)x12 = 120.Gdy rozgrywający zdobędzie wszystkie lewy, przeciwnicy zaś żadnej (wyszli "na czarno"), jest to wygrana "z kominiarzem". Za wygraną z kominiarzem dolicza się rozgrywającemu również jeden współczynnik więcej za grę.Na przykład:piki z pięcioma wygrane z krawcem i na czarno = (5+1+1+1)x11 = 88.Przy grach kolorowych z ręki za wygraną grę dolicza się wygrywającemu jeszcze jeden współczynnik.Zasadnicza wartość obrachunkowa dla waletówek (gier grand) wynosi 24 punkty obliczeniowe. Ponieważ w tym rodzaju rozgrywek istnieją tylko cztery karty atutowe, gra może być przeprowadzona z jednym, dwoma, trzema lub czterema (a także bez nich).Na przykład:waletówka z dwoma = 2 (z dwoma) + 1 (za wygraną) x 24 = 72;waletówka z trzema i z krawcem = (3+1+1)x24 = 120;waletówka z czterema, z krawcem i z kominiarzem = (4+1+1+1)x24 = 168.Szczególnym rodzajem rozgrywki, najwyższym w skacie jest waletówka z ręki z wyłożeniem (otwarta). Przez jej podjęcie gracz zobowiązuje się wziąć wszystkie lewy niezależnie od rodzaju rozgrywki i przed pierwszym wyjściem wykłada karty na stół.Zasadnicza wartość obrachunkowa dla waletówek otwartych z ręki (grand ouvert) wynosi 36 punktów obliczeniowych. Najwyższą możliwą ilość punktów w skacie uzyskuje gracz, który wygrywa waletówkę otwartą z ręki z czterema, z krawcem i z kominiarzem. Jest to następująca ilość punktów:4 (z czterema) + 1 (za grę) + 1 (za grę z ręki) + 1 (za krawca) + 1 (za krawca zapowiedzianego) + 1 (za kominiarza) + 1 (za kominiarza zapowiedzianego) x 36 (za waletówkę otwartą) = 10x36 = 360 punktów obliczeniowych.Zerówki (gry zerowe, null) oblicza się wg stałej wartości punktowej wszystkich możliwych rozgrywek tego rodzaju. I tak:za zerówkę na widzianego (z podjęciem talonu) rozgrywający, który nie wziął ani jednej lewy, otrzymuje 23 punkty obliczeniowe;za zerówkę z ręki - 35pkt; za zerówkę na widzianego otwartą (z podjęciem talonu i wyłożeniem kart za stół przed pierwszym wyjściem) - 46pkt;za zerówkę z ręoki otwartą - 59pkt.Grę z krawcem i kominiarzem oblicza się przy wszystkich rodzajach rodzajach rozgrywek oprócz zerówek, lecz zapowiedzieć je można tylko przy grach z ręki.W skaci istnieją więc następujące stopnie wygranej (przynoszące dodatkowe współczynniki przy obliczaniu wartości gry):za grę - 1;za krawca - 1;za krawca zapowiedzianego - 1 (tylko z ręki);za kominiarza - 1;za kominiarza zapowiedzianego - 1 (tylko z ręki);za grę z ręki - 1;za grę z ręki otwartą - 1.Gracz, który wygrywa licytację, zapowiadając zdobycie określonej liczby punktów obliczeniowych, ma obowiązek rozgrywać taką grę, której wartość jest równa lub większa od zapowiedzianej ilości punktów obliczeniowych.Gracz, który przegrywa rozgrywkę (nie osiąga 61 punktów w zebranych lewach), otrzymuje punkty minusowe w ilości wartości zapowiedzianej gry, jeśli grał z ręki, oraz ilości podwojonej, jeśli grał na widzianego.Gracz, który przegrywa rozgrywkę z krawcem lub z kominiarzem (nie osiąga nawet 31 punktów lub nie bierze ani jednej lewy), otrzymuje punkty minusowe obliczone z odpowiednio zwiększonymi współczynnikami wartości gry.Przy zerówkach gracz rozgrywający przegrywa, jeśli przeciwnicy wezmą choćby jedną lewę, nawet jeśli w tej lewie nie ma żadnych punktów (składa się ona tylko z siódemek, ósemek lub dziewiątek).Przy grach kolorowych i waletówkach, jeśli przeciwnicy rozgrywającego wezmą choćby jedną lewę, nawet jeśli w tej lewie nie ma żadnych punktów, nie przegrywają z kominiarzem, lecz tylko z krawcem.

MakasUK
78 455
MakasUK 78 455
#306.11.2007, 22:05

dzięki mufka za to3 5 8 już się nam znudziło, przyda się przepis na skata na jesienne wieczory

KUCHARZ!!
28
#406.11.2007, 22:05

mufka mnie nie chodzi o to zeby sie nauczyc tylko zgrac!!:)ale dzieki i to sie przyda:)))

Marcin
913
Marcin 913
#506.11.2007, 22:09

hmmm skoro skat to moze brydz?

KUCHARZ!!
28
#606.11.2007, 22:10

tez chetnie bym sie nauczyl bardzo ponoc podobne:)

gorem
3 547
gorem 3 547
#706.11.2007, 22:18

poker rozbierany dobry na nude :)

flisak
59
flisak 59
#806.11.2007, 23:21

ja w brydzyka to z checia bym pogral! co prawda juz pare lat sie nie gralo, ale chyba cos tam jeszcze pamietam;)

Profil nieaktywny
RomanP
#907.11.2007, 09:40

ja nie wiem...:)

moses
70
moses 70
#1009.11.2007, 07:26

jo poradza i chyntnie bych poszpilou

  • Strona
  • 1

Katalog firm i organizacji Dodaj wpis